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マスターV教授(+フラット君)のサーヴァント講座 三時限目 「むむむ~(ピコピコ)」 「コンコン!先生ー?生徒を代表して講義のお願いにきましたー」 「……チッまたか…フラット。私は今日は休暇だ(ピピピズガチャーン!ピコピコ)どうしてもやりたいのなら資料位は用意してやったから自習でもしろ(ピリカチュババー!ピカチュー!)」 「なっ!?そ、そんなぁ」 「フッ、ついに伝説のPOKEモン、フリーザーゲットだぜ」 「は?」 「いや何でもないこっちの話だ。たまには自分たちで何とかしてみろ。手が空いたら様子くらいは見に行ってやる」 「と言うわけで本日は先生抜きになりました……」 「……ロードが居ないなんて最低ね」 「おいフラット!ロードエルメロイⅡの弟子なら交渉くらいちゃんとやれよ!」 「つか教授無しでどうしろってんだ!?」 「あ、あ、でも先生が資料を用意してくれたと言ってました。それからそれを使って自習をしろとも」 「自習ってもさあ……」 「まあ、とりあえずやってみましょうか?」 ~本当に30分後~ 「だ、駄目だ……全く話にならない!と言うか素でこの面子じゃ話を展開させるのが無理だあああ!!」 「思い付きでやってみたけど全然どう進めれば良いのか思い浮かばない……orz」 「これが名もキャラも無い生徒A 生徒B 女生徒C 生徒Dの実力なのね……それもこれもフラットがアホキャラなのが悪いんだわ!」 「え俺のせい!?いやそもそもマスターV無しでマスターVのサーヴァント講座になるわけが無いじゃないですか! これじゃタイトルに偽り有りですよ!このままじゃ『フラット君のマスター塾!』が始まるじゃないですか!ん……………いや待てよ?」 「いや待ちなさい、それは全然無しだから。少しでも有りかも?なんてこと無いから正気に戻りなさい」 「つかどうするんだよ!?これ間が持たねえって!」 「失って気付く大切さ……うわーん!先生ー!部屋に篭ってないで助けてくださいよぉ!!俺らだけじゃ無理ですよぉ」 「─────気になって様子を見に来てみれば……なんなんだ、この阿鼻叫喚な状況は?」 「「「その声は───マスターVぃぃぃいい!!!」」」 「……お前たち、自習してる筈じゃなかったのか?」 「正直に言いますと先生無しでは筆が全く進みませんでした!」 「はあぁぁ情けない。それじゃライターの力量不足を暴露してるようなもんだろう。まあ事実そんなものは無いがな、ハハハ」 「いやだってそもそも俺は先生の場繋ぎ役ですよ!?言わば相槌や話振りの引き立て役なのに!刺身が無いのにツマだけ有ってもしょうがないじゃないですかっ!」 「判った判った。で資料は?……よし。では三時限目、第三次皆鯖の講義を始めるぞ」 「今日やるのは日本武尊、呂布、ラーマ、ベレロフォン、オデュッセウス、サムソン、クリスチャン・ローゼンクロイツの七体です!」 「……お前たちさっきと違って今はやけに元気だな?やはり私は居なくても───」 「「「無理です!」」」 「……分かった。次に私が不在の時は代わりを用意しておいてやる」 「さてと、今日はいつもとは逆に三騎士を後に回すか。えーとだから、キャスター、ローゼンクロイツから入るぞ」 「あぁ…話が先に進むってなんて素晴らしいんだろう」 「こいつは我々にとってはそれなりに有名な奴だな。私たち人間の魔術師にとっては一段階上の存在だ」 「一段階上、ですか?」 「ああ、神代の魔術師たちのような魔法使いの域にある魔術師、という程ではないが、それでも我々から見ればあまりに遠い。 っと話を戻すぞ。まあ知っての通りこいつは殆ど正体不明の存在だ。秘密結社薔薇十字団の創設者にして魔術師らしいがそれ以外は殆ど謎だ」 「先生、この人そんなんでよく英雄に成れましたよね」 「まあそこがこいつの凄いところなんじゃないか?あるいは世界に後押しされたか、契約したのかもしれんな」 「で能力値だが……まあキャスタークラスの典型だな。至って普通と言った感じか?」 「所有スキルが結構色々と出来そうな感じがしますね」 「まあ伝承が不透明なせいで、一体何が出来るのかがサッパリ判らないのが難点か。こればっかりは召喚してみるまではどうしようもないな」 「召喚してみるまで何が出来るか判らないってのもまた微妙な話っスよね教授ー」 「ああいや訂正だ。他の魔術は不明にしても治癒魔術だけは間違いなく信用出来る」 「ほうほう、先生!その心は?」 「ローゼンクロイツの伝承において治療に関してだけは明確に伝え残っているからだ。こいつは明らかに怪我人の治療やら万能薬の開発やら果ては死者を生き返らせる薬やらの逸話に特化している」 「あ~なるほど~。全体は薄いのにその一点だけはより濃く残っている故に信用出来るってわけですね」 「そういうことだ。で、宝具の方だが───そこの君、どう思うかね?」 「はいプロフェッサー、『世界の書』はズバリ汎用性が高く使い勝手が良さそうな宝具ではないでしょうか?」 「うむ。これを使えばマスターの強化や自身の強化も簡単に出来そうだな。おまけに攻撃用の『勝利の書』とは別と言うのもよい」 「あの先生……この『勝利の書』って一体何が出来るんですか?」 「なんだフラット?空想具現化を見たことが……いやあるわけ無いか。まあ要するに極上の干渉系大魔術とでも思えば良い。 さて、纏めだがキャスターにしては十分使える。大量に持つ引き出しを有効に活用する事が出来れば結構良い所まで食い込めそうだぞ?」 「次はサムソン、バーサーカークラスですね」 「出典元が旧約聖書なだけはあってこいつ実は結構有名だったりするのか?サムソンは狂えるオルランドゥでさり気無く名前が出てきてるんだが」 「どうなんでしょうね?でも旧約聖書ならそれなりには有名なのは間違いないんじゃないんですか?」 「う~む、まあいい。能力の方に入る。これは……凄いのか凄くないのか判断に迷うな……」 「……はい、ちょっと迷いますね………」 「宝具で能力を底上げして狂化でさらに能力値強化か。そこまでやってもこれだからな。さて凄いのか凄くないのか……」 「あの先生。動物使役はやっぱり……」 「───ああ。バーサーカーじゃ宝の持ち腐れっぽそうだな……理性が無いんじゃ流石に使役しようが無い。 これじゃ魔術や魔力の反応が出ない素の動物を使って偵察するという一番有効な動物スキルの活用が出来んな」 「先生……あの正直な話、サムソンはどうすれば良いんでしょうか?」 「負担が大きいバーサーカークラスと言うのもあって、勝算がかなり薄いからな。いや魔力量があるマスターでも薄いが。 そうだなそれでもやるのならば……まず第一に真名の秘匿を徹底的にしないと確実にやられる。他と違ってサムソンの真名バレは致命的だ。 第二に間違っても死体を触らないようにする為に敵マスターや一般人は襲わせない方がいい、と言ったところか?」 「胸をパンチして腕が貫通、人間即死でグズグズしてたら死体に触ってましたとかじゃ笑えませんもんね。他には…?」 「あとは戦闘技能が原始的なのが予想されるな。狂戦士クラス以前にサムソンが元々パワーこそ正義な戦闘スタイルなんだろう。………以上だ」 「…………あのロード?つまりハッキリと言えば決め手にも欠けるサムソンじゃ勝つ糸口は無い、と?」 「参加したマスターが単身じゃまず負けるだろうな。サムソンに送る大量の魔力でマスターは魔術行使も補助もロクに出来なくなる。 つまりサムソンを使って勝ちたいのなら聖堂教会のような魔術師と戦える戦力を複数人用意しないと無理だろうな」 「その時点でなんかもう無理っぽいんですけど、サムソンで敵サーヴァントの足止めをしてその隙に残りの者で敵マスターを倒すって事ですか?」 「ああ。敵サーヴァントが格下でもないと真っ向からの勝負はサムソンは些か不利だぞ。敵の宝具に対抗する手段が全く無いからな。戦闘続行Aに賭けるくらいしかない。 サムソンはなまじ通常戦闘が強い分、敵の宝具の使用確率を上げている、敵を半端に追い詰めると逆に敵の必殺の一撃でやられてしまうと言う訳だ」 「うわあ珍しい……先生が魔力量があるマスターでもお薦めできないと言うなんて……よし、ならあえて俺がマスターに……!(ボソリ)」 「次は皆も知ってる者も多いであろうギリシャの代表的大英雄の一人、オデュッセウスだ。何故かアサシンクラスだが……まあ構わん」 「なんでアサシンなんですかねぇ……?」 「では能力値の方だが、流石は足が速いオデュッセウスだな。敏捷が見事なものだ。攻撃力も中々だが守りが堅いのもいい」 「ギリシャ大英雄にしては微妙にショボく無いですか教授?」 「う~んまあ影の暗殺者クラスだからじゃないか?でもよく見てみれば肉体面も精神面も水準はしっかり越えているんだぞ?」 「そうですよ失礼な!オデュッセウスに謝ってください!」 「フラット静かにしろ。でスキルの方だがクラススキルの気配遮断を始め軍略や千里眼、神々の加護と実に便利かつ有用なスキルを持っているのも嬉しいな」 「そうなんです!これでステータスまで高かったら手の付けようが無いじゃないですか、判ってるんですか生徒Aさん!」 「………おほん!いやそれにしても流石は神々と英雄と人間が入り混じって戦ったトロイア戦争で活躍した智将。軍略は流石のレベルだな」 「ロードエルメロイⅡ、それって凄いんですのやっぱり?」 「ああ。世界を制覇しかけた彼の大王でも軍略Bだった。まあそれでもBランクは一流ランクなんだが、オデュッセウスはさらにその上を行く最高位の戦略家だ。 強いて残念な感想を述べるとオデュッセウス自身が対軍宝具や対城宝具といった宝具を持っていないことかな?」 「確かにそれが惜しいっスよね」 「では次がいよいよオデュッセウスの宝具なわけだが───」 「まさにオデュッセウスと言ったらコレだ!な宝具ですよトロイの木馬は。PCの用語にまでなる程なんですよ!?」 「ぱそこんって…君、絶対魔術師じゃないでしょフラット君……」 「ソイツが魔術師らしからぬところは今に始まった事じゃない。さて『殺戮す十二斧』なんだが、いや宝具の相性が良過ぎて笑えないな」 「相性が良過ぎ、ですか?」 「この弓は矢は標的を変えられ無いという常識なんぞ知ったことかな弓だ。そのため障害物が多い戦場や室内でこそ逆に絶大な威力を発揮する。 そういう場所や状況で戦う時は戦略を司る彼にはチェスでもしているような気分なのかもしれないな。故に戦術戦略で戦うオデュッセウスには最高に相性が良いという訳だ」 「そしてもう一つの宝具、『騙し欺く木馬の姦計』の解説に入るぞ」 「あーーーっ!俺のPCにいつの間にか『konton666.nero』って新トロイが666個も検出されてる何故!?ああ!フォルダ内に動物画像が大量に!?」 「さてこの宝具だがあの伝説通り実に強力な要塞殺しだ。自陣内こそが絶対の城砦と考えるマスターにとっては悪夢以外の何者でもないな。注意点は有名な分使用後に真名がバレる位か、ヤルなら必殺のつもりで臨むことだ」 「ロード質問です。一つお訊ききしたいのですがサーヴァント相手にマスターの工房は効果はあるんですか?」 「もちろん多少の効果はある。まあ英霊が総じて強力な神秘なため人間が扱う神秘程度では打倒は出来ないが上手くいけば消耗くらいはさせられる。 敵陣内でマスター相手に下手に消耗すればそこを敵サーヴァントに突かれ負けかねん。だから普通なら滅多な事ではそんな強行策はしない」 「敵の宝具効果なんかでよっぽど急を要する事態でもないと工房攻略なんて疲れるだけ、っスね」 「よってマスターにとって工房は何よりも気を抜ける場所なんだが、このトロイの木馬の前には無意味だな。いや油断し切っている分逆に危ないか? しかし結界すら無視するとは……下手するとハサンの気配遮断を超えてるんじゃないのかこれは?」 「………あのぅ教授?わたし一つ思ったことがあるんですけど……オデュッセウスはアサシンで呼んでもあまり意味は無いのでは?」 「ああ無い。全くもってその通り、オデュッセウスをアサシンで呼ぶメリットは殆ど無い。いやむしろ皆無と言ってもいい。 酷評になるが運悪くオデュッセウスをわざわざアサシンで呼んでしまったマスターには悪いが愚行としか言い様が無い。 もしそんな勿体無い事をするマスターがいたら私の所へ連れて来い再教育してやる。 流石にこれはヘラクレスをバーサーカーで召喚するのとは訳が違うからな。いやあれも色々と問題があるがアレよりも利点が無い……」 「そ、そんなにメリット無いですか?まあ確かに大英雄だし影の役割よりは三騎士クラスの方が似合ってますけど」 「そもそも気配遮断スキルより強力で有用な木馬があるんだから気配遮断スキルは必要なかろう。おまけにランクが高くない為使い道が殆ど無い。 隠密程度のCランクだと工房全ての結界を突破出来るかが判らんし、ただ敵から隠れるだけにしてもマスターと一緒に木馬で隠れる方がより確実だ」 「それに宝具、スキルの相性も弓兵クラスの方がよい。ならばアーチャーで召喚してより有用な対魔力スキルと単独行動スキルを得た方がオデュッセウスを確実に強く出来る。 特にマスターに攻撃魔術があれば単独行動スキルはかなり使えるぞ?マスターの全力魔術と『殺戮す十二斧』波状攻撃で戦略の幅がさらに広がるしな」 「う、そう言われたら確かにアサシンよりアーチャーの方がお得なような気がして来た……」 「さてと少々長くなったが纏めよう。ギリシャの代表的な英雄の名に恥じないかなりお勧めなサーヴァントだ。ランクにするとB+相当のお薦め度。 戦術戦略面での活躍が期待できるし、宝具戦も軍略Aのお蔭で下手なモノなら何とかなる筈だ。 さらにトロイの木馬は工房戦が主体のキャスターにとっては天敵になる。後はアーチャークラスで呼べば文句無しだ」 「次もギリシャの有名所の英雄ベレロフォン。騎兵クラスだな」 「魔獣キマイラを退治した英雄ですね!カックイイー!」 「ステータスは敏捷と幸運、宝具のステが高い。後は筋力が並と言ったところか?」 「Dランクって並なんですか?」 「言葉の感覚的にはDやCランクが並になるんじゃないの?」 「話ではAランクで超一流、Bで一流、Eが最低ランクと言われている為、等間隔にするならば間に来るのは平均以下と平均以上辺りが適当だろうな」 「超一流>一流>平均>平均以下>最低値ってのも一流と平均と平均以下の間に落差が有りすぎますしねえ」 「さて話を戻してスキルの方だが、対魔力が気休め程度だな。人間の魔術師ならともかくキャスタークラスの魔術になるとまともに受けるのはきつい。 だが仕切り直しスキルを持っているのは嬉しいぞ。これは使えるスキルだからな」 「ん~見た感じベレロフォンは宝具の方が強いタイプですかね?」 「いや、ベレロフォンはマスターによって強さが変動するタイプのサーヴァントだ」 「??……ステータスや出力の話がですか?」 「ライダーの宝具の『黄金の手綱』は騎乗する対象によって威力が変動するんだがベレロフォン自身は幻想種の召喚能力は無い。 となると当然ライダーが騎乗する物はマスターが用意するか現地調達してやらなければならない」 「うわ、効率良いのか悪いのかわからない人ですねぇ」 「不利点はサーヴァント相手には少々攻撃力が不足している事だが、代わりに騎乗物が倒されてもいくらでも替えが効くという利点もあるんだぞ?」 「そっか普通は騎乗物がやられたらライダーはそこまでッスもんね」 「で、ここでマスターがどういう騎乗物をベレロフォンに与えてやれるかな訳だが。普通ならば手に入れやすい馬や牛などの家畜や、虎や狼などの野獣になる。 だがもしここでどこぞの秘境にまだ現存する魔獣を与えてやれたならばベレロフォンを一気にパワーアップ出来ると言う訳だな」 「でも幻想種なんてそう簡単に用意できるものでもないですし……」 「普通は無理だろうな。ああそう言えば噂で聞いた事のあるがネロ・カオスとかいう魔獣を使うらしい死徒なら相性良さそうだな。ま、ありえん話だが」 「死徒のマスターなんかが出てきたらその時点で教会が出てきて戦争になりますわね」 「そしてもう一つの宝具『屠獣熔鉛』だが、これはまあ見ての通り拘束する事に特化した宝具だ。下手に捕まると流体の中からの脱出が困難なのは言うまでも無い」 「では纏めるが質の良い獣や機械類、もしくは幻想種を用意できるマスターは相性が良いので選ぶと良いぞ。 ただし、宝具の性質上一撃の重さは他の解放型の宝具持ちのサーヴァントよりも劣るため連打連打で一気に畳み込む戦術がよいだろう」 「先生!俺、第三次皆鯖ではアーチャー、ラーマが本命だと思いますよ!?」 「フッ。私もそう思うが果たして噛ませ犬の烙印を押されているラーマを活躍させてくれる戦場(SS)は現れるものか……」 「うっ、う、ぐすん……非の打ち所なんて無いのにぃ……」 「さてステータスの方だが───む?全ての能力値がBランク超えしてるな、流石はインド最高位の大英雄だ。能力値もバランスも一流だ」 「ここまで強いのに何故カマセに───やはりムエタイか!?ムエタイが悪いのかぁぁ!!」 「しかし幸運値が高いのが少々意外ではあるが……ではスキルの方を見てみよう」 「各クラスの基本能力値と見比べると確かにサーヴァントって幸運の平均値が低そうですもんねー」 「ん。対魔力も結構強力だな。ただ単独行動スキルがDなため高ランク単独行動スキル持ち程の無理は効かなそうだ」 「えと保有スキルの方は神性に千里眼、透化の三つです」 「神性は無視するとして、千里眼と透化とは随分良いものを持っている」 「やっぱりこの二つは良いスキルですか?」 「ああ。透化は俗に言う無の境地に近いものがあるな。自己を無くし奇跡に手を伸ばす我々には身近なものだろう。これはそれの先にあるモノだ。 その恩恵として精神攻撃に対する抵抗力と気配遮断を得るが、この気配遮断はアサシンとしてのとはまた別だな」 「別……ですか?」 「そうだ。透化の気配遮断で暗殺や敵陣侵入はまず無理だ。もしラーマでこれを使いたいのなら戦場の監視をさせると良い。 戦場の端にこっそり配置させるのでもいいが、千里眼と併用させればまず誰にも気づかれずに監視できるだろう」 「なんかえらい多芸っスね……ムエタイマンのくせに」 「で、もう一つの目玉スキルである千里眼だが、当然だが弓兵は基本的に眼が良い。でないと遠方の敵なんか見つけられないからな。 スキルとして顕現していなくても真っ当な弓の英霊ならば遠くの敵を見る視力は標準装備と言ってもいいだろう。 そういう中でこの千里眼を持っている弓兵はその『眼』が群を抜いてしまった連中なんだろうな。鷹の目だけでなく度が過ぎた動体視力や果ては特殊能力付きの眼などが千里眼になるのだろうか?」 「それでラーマの目に付属してるのが透視と。スキルが透明なだけあってキャラも透明(薄い)というわけッスかww」 「な、なんて酷い事を言うんですか!そんな人は退場ですよ退場!ねえ先生!?」 「さて(無視)宝具の方だが、やたら色々と持っているな。しかも全てロングレンジの攻撃用とはね。 普通なら一つくらい補助系の宝具があるものだが……ここまでキッパリしていると逆に清々しいもんだ」 「先生っ!早く各宝具の解説をして欲しいです!」 「んああすまん。では『神刃』からやるが、ふむ追尾機能とステルス効果か……なんと言うか、まんまミサイルだな」 「………ですよね」 「よほど良い勘をしていないと矢が体に着弾するまで気づかないという事も有り得るかな。ただまあ急所目掛けて飛んでくる訳ではないから攻撃力自体はそう高くは無さそうか? タイプは利器型かな?解放型だったら他の宝具の方が有用度が高いから正直あまり使いどころがなさそうだがな……。 問題点を挙げれば宝具の性質上、矢の照準をちゃんと付けられるのかが判らないところか。まあその変わりに矢が勝手に動く分命中率自体は良さそうだがな」 「利器型の宝具ならこれをメイン武装にして戦う事になりそうですね!」 「もう一個がAランク対軍宝具『天翔る光明』か。さてこの宝具だが、直線状に敵を攻撃する貫通系の軌道かなどうも。直列する敵は良い的だ」 「教授、この特殊効果の対蛇ってことはやっぱメデューサとかはヤバいですか?」 「相性で言えば最低最悪だな。あと蛇に深い因子を持つ英雄も注意しとくに越したことは無い」 「で最後が『創世神の光明』A++ランクの対人宝具だが、いや実に贅沢だな。Aランク対軍宝具が有りながらさらにA++ランクの奥の手とは」 「多分ですけどラーマって皆鯖上一番贅沢なサーヴァントかもしれませんね?」 「太陽の弓『天翔る光明』で撃たれたこの『創世神の光明』はA++ランクの攻撃力とサルンガの追加効果を得る訳だが……これは盾の宝具でも防ぎきれんな」 「無理なんですか?」 「盾のランクにもよるが多分無理だ。なまじエネルギーが収束しているだけあって一点を突破する貫通力が半端じゃないと予想される。 最低でも規模で勝るA+ランクの対軍宝具で威力を削いで耐え凌ぐのに賭けるか、同じくA++ランクの宝具で単純に相殺。もしくは事前に太陽の弓を破壊でもしない限りこれを撃たれれば死ぬな」 「うおーーーーー!なのになんでこいつはカマセなんだろうかーーーー!!?ところで燃費の方はどうなんスか?」 「流石にこの超威力で消費魔力が少ない訳がないだろう。だがまあ、対軍宝具や対城宝具なんかに比べると全然マシだな」 「さてラーマの纏めだが、一応格闘で接近戦も出来はするがわざわざ自らサーヴァントを弱体化するような戦術を取る必要はなかろう。 相手が格下でもない限り剣兵や槍兵と接近戦をしても良い事は無いぞ。それに接近戦はレンジの問題で宝具が封じられる結果に繋がるから旨くない」 「あ、それもそうですよね。どの宝具もレンジ5以上からですし下手に接近し過ぎると逆に宝具使用が難くなるんだ」 「そういう訳だからラーマはアーチャーらしく距離を取って戦うか、長距離狙撃で仕留める方が良い戦果を出せるだろう。 宝具が強力な分の魔力負担はかなり有りそうだが、伝承では戦いの後は平和に国を治めてるし性格は問題なさそうだ。 マスターが宝具使用の際に魔力枯渇させられて死ぬ事はあるまい。扱い易さ、戦力的にも太鼓判を押せる有力株だ。あとはマスターの身の安全に注意すればいい」 「それにしてもおめでとうございますラーマさん!先生から太鼓判が出ましたよ!これでヤムチャからピッコロくらいの進化は出来たかもですよ!」 「ラーマに少々時間を取り過ぎたな。次ランサー呂布だ、サクサク行くぞ」 「この呂布だが第四次や第五次聖杯戦争時にニホンで召喚すれば多少なりとも知名度による強化を得られるだろう。近隣で三国志は人気があるようだからな」 「三国志最強の武将だけはあって攻防敏がBランクと肉体面の能力値が高いですね」 「しかし属性が混沌・悪なのが気になるところだな」 「この組み合わせって良くないんですか?」 「ハッキリ言って最悪だ。混沌の行動方針は自分本位の自由人なケースが多いのだがこれに属性の悪が来るとかなりマズイ」 「ところで教授この属性ってどういうのなんですか?」 「狂戦士のように役割(クラス)によって変動したりもするが、簡単に言えば人間から見て善玉か悪玉かじゃないか? 私の主観ではあるがギルガメッシュやイスカンダル、メディアとかジルとかも本人云々よりも人々にどう見えてるかで決まっているように思える」 「まあ確かにギルガメッシュとかイスカンダルは見方を変えれば暴虐者や侵略者ですし、メディアとかも被害者ですしね」 「では話を戻すが、正直この組み合わせになるくらいなら秩序・悪や中立・悪の方がまだいい。 ちなみにこの属性の代表例はジル・ド・レェだ。これでこの属性がどのくらいマスターにとって性質の悪いものか判っただろうか? 「げっ!その人って先生が補習で言ってた第四次の聖杯戦争の虐殺者じゃないですか……」 「おまけに呂布には裏切りの逸話があるくらいだ。下手をすれば令呪を使ってでも裏切りの対策をする必要がある」 「え?でも先生?令呪さえあればサーヴァントはマスターを裏切れないんじゃないですか?」 「まさか。その気になれば連中は簡単にマスターを裏切れるさ。 ただサーヴァントにも目的がある以上、マスターを失う事は現界するにも戦っていくにも効率が悪いから普通はやらないだけだ。 サーヴァントを失ったマスターがまた新しくサーヴァントを得るのが難しいように、新たなマスターを得るのもそう簡単ではないからな」 「でもそれならやっぱりサーヴァントは裏切りはやらないじゃないですか先生」 「普通は、と言っただろう?要するに呂布は例外と言う事だ。スキルを見れば判る」 「えと呂布の保有スキルは対魔力、騎乗、一気呵成、仕切り直し、単独行動ですね。クラススキルが異常に目立ちますね」 「とりわけこの高い単独行動スキルがある時点でマスターは呂布の裏切りは当然と考えなくてはいけない。でないと───本当に死ぬぞ?」 「…………」 「さて。判っている者もいると思うがこの呂布は宝具の能力的にも保有しているスキル的にも持久戦や乱戦に強い。 『方天画戟』は能力、ランク共にそう強力な物では無いが全ての敵サーヴァントを同時に相手出来るという利点がある。 後は戦闘が長くなればなるだけ命中率が上がる一気呵成と戦闘の建て直しが出来る仕切り直しを有効活用しない手は無いな」 「ロードエルメロイⅡ。では呂布の戦略はどういうものがよろしいんですか?」 「見ての通り呂布は宝具戦になれば敗北は必至だ。能力上『方天画戟』は宝具戦では全く役に立たないからな、ランクも低いし。 よって敵の宝具を封じながら自身に有利な戦いを進めれば良い訳だ。なら、第三者の戦闘に乱入するのが手っ取り早くてよい。 互いの警戒が必要な乱戦ならば一部の奴を除いて宝具はそう簡単に使用出来なくなるし、呂布は乱戦と相性が良いからな」 「なるほど。下手に宝具が飛んでくる一騎打ちよりもバトルロワイヤルの方が強いってわけですね」 「では呂布のまとめに入るが裏切り対策は絶対に必要だ。惜しいが令呪を使ってでもやるべきだな。後は利器型の対人宝具持ちが多ければ良い活躍が出来そうだ」 「ところで弱点とかはありますか?」 「ああそうだった言うのを忘れていた。伝承の通り欲望の強い人物だ。セミラミスのような毒婦タイプには気を付けておけ。最悪絡め取られてコロっと逝くぞ?」 「そういえば呂布って武力は凄いけど頭の方は結構単純でしたっけ……メデューサの『暗黒神殿』も危なそうだなあ」 「全然サクサクやれなかった呂布に続いて最後セイバー、日本武尊だ」 「ヤマトタケルてニホン最強!って意味らしいですね」 「さてこいつはニホンの英雄なだけあって呂布と同様に知名度によるパワーアップが考えられるな。 ニホンではクサナギの剣やアメノムラクモはゲームや小説に出るくらい有名らしいぞ?私もそれで知ったくらいだ」 「インド最強?のラーマと五分の能力値……名前通りに日本最強の英雄?」 「少なくともニホンの英雄の中では上の方だろうな。ニホンの英雄を呼びたいのならこいつの触媒を探すのが良いぞ。見つかればだが」 「属性は問題無しだな。ただ本人の性格にはムラがあるようだから頭に入れておくといい。後で困らんで済むようにな」 「目ぼしいスキルは……うわっ!?対魔力がBランク。神性がB、合気がA。神殺がBランクと一流揃いですよ!」 「合気は良いスキルだ。自然と一体化するとでもいうのか周囲の状況把握が素早く出来れば戦闘だけでなくアサシンの暗殺にも対応し易い」 「対魔力もBランクもあればほぼ魔術に対して無敵ですしね。大魔術や儀礼呪法等でも傷つけるのが難しいくらいなんですし」 「そうだな。で残るは対神性の神殺スキルだが、日本武尊という英雄の特徴を表わしたスキルだな。いや実に皮肉だな」 「皮肉……ですか?」 「神の子が神を殺すと言うのもそうだが、こいつはその力を父に恐れられて飛ばされたのだろう?なら結果を出せば出すだけどうなったか想像は容易だ。だから皮肉だなとな」 「…………」 「いやつまらない話だった、元に戻すぞ。いよいよ宝具だがこの『草薙剣』は武器としても優れているが随分と多様性を誇っているな」 「刀身の隠匿、気配遮断、魔力効果の打ち消しを可能とするとありますね。魔力効果の打ち消しってなんでしょう?」 「刀身の秘匿は見えない剣の『風王結界』と同じ様なタイプだろうな。で気配遮断は霧の幻覚作用による姿の隠匿ってところかな? 最後の魔力効果の打ち消しは───流石にこれじゃ具体的な内容が判らないな……。多分、強化魔術などの効果破棄なんだろうか? まあ、とにかくこの宝具が接近戦で絶大な効果を発揮するのは間違いない。有効性は騎士王が見せてくれたからな」 「う~んどっちにしても何がどこまで出来るのかは実際見てみないとわかりませんね……あ『天叢雲』もお願いします!」 「『天叢雲』だが、これは使う場所を選ばんと大惨事だな……。後はそうだな、レンジ的にも空中から雪崩込む形で落ちてくるのかな? もしそうならばイメージ的には鉄砲水と津波だな。それから多少は軌道操作が可能と考えられる」 「津波や鉄砲水が8も来んのかぁ、うへえそりゃスゲェわ」 「この宝具は発生の性質上、より高い空中で発動させれば日本武尊と宝具軌道が直線に並ばないという利点が出来る。 つまりもし宝具の打ち合いで競り負けても敵の宝具の軌道によっては損傷無しで済む場合もあるという訳だ」 「あのそれってもしかして無敵なんじゃありませんか?」 「いやだが宝具の打ち合いが出来ないサーヴァントにとってはそうでもないぞ。第三次皆鯖では例えば呂布とかな。 そういう連中にとっては逆に前進して間合いを詰めれば助かる可能性が残っているわけだからからどんなものでも良し悪しはあるものだ」 「では纏めに入るぞ。まずはヤマトタケルと信頼関係を結んでしっかり手綱を握る事だそれで性格の問題はある程度解決出来る。 後は『天叢雲』の使用に注意するくらいだな。こいつもラーマと同じく大英雄の格ゆえ、余程ハイレベルな戦いでない限り勝ち残れる。 よってこいつも注意しなければならないのはキャスターやアサシンのマスター攻撃なんだが、対魔力と合気のスキルで結構守りも堅いんだよな……」 「あれ?意外に問題点が少ない?」 「ん。少々つまらんがその通りだ。普通に超お薦めの英霊……というか薦めないのがおかしいレベルだぞ?ラーマと同様にA+ランクのお薦め度でよろしくしよう」 「さて総纏めだ。第三次皆鯖で有力なサーヴァントは日本武尊、ラーマ、オデュッセウスの三名だ。ラーマも良いが特に日本武尊が知名度的にも良い」 「意外なことにヤマトタケル問題点も少なかったですしね。もっと問題があると思ってたのに……」 「まあ使い易さは高ランクの対人、対軍宝具を持つラーマの方が上だ。日本武尊の宝具は強いが少々癖があるからな」 「この三名が共通して言えるのは如何にマスターが足を引っ張らないかだ。ここまで強力だとまずマスターが狙われるからな」 「こればっかりは対策が無いのが残念ですよね」 「ローゼンクロイツならのマスターの超強化が簡単に出来るんだが……流石に奴ではこの三人には勝てないからな」 「戦力差が圧倒的ですもんね……」 「───だが逆を言えばマスターを強く出来るこいつみたいなタイプこそがこの三名の天敵になり得るから注意が必要だ」 「………絶対これみんな意図しないで作ったんでしょうね……」 「……多分な。私も今さっき気づいた」 「ところでハイ先生!あんなに強いラーマや日本武尊がA+相当のお薦め度ならA++レベルのお薦め度は誰ですか!?」 「それはお前イスカン───いや、なんでもない。ではかなり長くなってしまったがこれで第三時限目の講義を終了する」 「ちぇ残念……。先生、それに参加したマスター候補の皆さんもお疲れ様でした!」 「「「お疲れ様でした。教授もありがとうございました!」」」 「さてと、私はこれでようやく───」 「あ、あの!教授!これからお昼でもどうでしょうか?!」 「ちょ!あー!わたしが先に誘おうって言ったんじゃないっ!」 「こういうのは言った者勝ちなの!」 「抜け駆けなんて許さないわよ!」 「いやいやプロフェッサーカリスマは俺たちと飯食うんだっての!女は引っ込んでろよ」 「そうだっつーの。グレートビッグベン☆ロンドンスターもお前らよりも俺たちの方がいいに決まってるじゃん。ですよね教授?」 「あんたたちこそ引っ込んでなさいよ!大体教授は男性なのよ?あんた達みたいなガキとご飯食べても嬉しくないわ。ねえ教授?」 「いや私はだな……」 「「「どっちがいいんですか?!ロードエルメロイⅡ!」」」 「─────頼むから帰らせてくれ……」 ~FIN~
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3対の翼に両手に砂金の入った袋と青銅の天秤を持つ高位天使。 大地に生える花と実を付ける草木を管理し、そこから生まれる薬や毒も司るとされる。 神聖魔術により加護を得ると錬金術の豊富な知識を得る事が出来る。 関連 内なる神 目次に戻る
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みなさん、僕の名はレオナルド・ビスタリオ・ハーウェイ。いずれ世界中の誰もが僕の事を知りますが、今はあなたたちの学友です。この幸運を嬉しく思います。 聖杯戦争の参加者の一人。西欧財閥とも呼ばれるハーウェイ財団の次期党首。いわゆる御曹司。葛木センセイは兄である。 レオナルド・B(ビスタリオ)・ハーウェイ サーヴァント ガウェイン 年齢 14 CV 朴 璐美 特徴 人類の安定を脅かす聖杯を封印するという固い意志を持って、聖杯戦争への参加を決意した。その裏には西欧財閥の権威を揺るぎないものにするためという意味もある。 コードキャスト
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概要 表記説明 サーヴァント一覧 番号順 サーヴァントの強化 カード構成 コメント 概要 表記説明 サーヴァント一覧 番号順 サーヴァント一覧 No.1 / No.51 / No.101 / No.151 / No.201 / No.251 / No.301 / 末尾 成長タイプ ソート絞り込み機能付一覧表 サーヴァント/データベース ステータス比較ツール サーヴァント/ステータス比較 サーヴァント一覧 No. Rare Name Class 成長 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 宝具 Card 備考 001 3 マシュ・キリエライト 盾 平均 1854 1261 11516 7815 補助A Q A A B B シナリオ入手(チュートリアル) 002 5 アルトリア・ペンドラゴン 剣 平均 2222 1734 15150 11221 全体B Q A A B B 003 4 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 剣 凸型 1854 1708 11589 10248 全体B Q A A B B 序章クリアで追加 004 4 アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 剣 凸型 1699 1287 10623 7726 全体B Q A A B B 事前登録&イベント報酬&フレンドポイント召喚 005 4 ネロ・クラウディウス 剣 凹型 1880 1574 11753 9449 全体A Q A A B B 二章クリアで追加 006 4 ジークフリート 剣 凸型 2226 1363 14165 8181 全体B Q A A B B 007 3 ガイウス・ユリウス・カエサル 剣 凸型 1727 1392 9595 7497 単体Q Q Q A B B 008 5 アルテラ 剣 平均 2039 1907 13907 12343 全体B Q A A B B 009 3 ジル・ド・レェ 剣 凸型 1889 1228 10498 6615 補助A Q A A B B 010 4 シュヴァリエ・デオン 剣 凹型 2121 1460 13256 8765 補助A Q A A B B 011 4 エミヤ 弓 凸型 1843 1566 11521 9398 全体B Q A A A B 012 5 ギルガメッシュ 弓 凹型 1920 1897 13097 12280 全体B Q A A B B 期間限定 013 3 ロビンフッド 弓 平均 1833 1247 10187 6715 単体A Q Q A A B 014 4 アタランテ 弓 凹型 1996 1438 12476 8633 全体Q Q Q A A B 015 3 エウリュアレ 弓 平均 1711 1306 9506 7032 単体A Q Q A A B 016 1 アーラシュ 弓 平均 1424 1057 7122 5816 全体B Q A A B B 017 3 クー・フーリン 槍 凹型 1726 1344 9593 7239 単体Q Q Q A B B 018 4 エリザベート・バートリー 槍 平均 1899 1520 11870 9122 全体B Q Q A B B 019 2 武蔵坊弁慶 槍 凹型 1722 1029 9149 5801 補助A Q Q A A B 020 3 クー・フーリン〔プロトタイプ〕 槍 凸型 1817 1315 10098 7082 単体Q Q Q A B B 021 2 レオニダス一世 槍 凹型 1498 1168 7959 6583 補助B Q Q A B B 022 3 ロムルス 槍 平均 1779 1344 9883 7239 全体B Q Q A B B 023 3 メドゥーサ 騎 平均 1608 1337 8937 7200 全体Q Q Q A A B 024 2 ゲオルギウス 騎 平均 1731 929 9200 5236 単体A Q Q A A B 025 2 エドワード・ティーチ 騎 凸型 1488 1097 7907 6188 全体B Q A A B B No. Rare Name Class 成長 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 宝具 Card 備考 026 3 ブーディカ 騎 平均 1823 1168 10130 6289 補助A Q Q A A B 二章クリア報酬 027 3 牛若丸 騎 凹型 1625 1314 9028 7076 単体Q Q Q A A B 028 3 アレキサンダー 騎 平均 1555 1366 8640 7356 全体Q Q Q A A B 029 4 マリー・アントワネット 騎 凹型 1975 1382 12348 8293 全体Q Q Q A A B 030 4 マルタ 騎 平均 2090 1335 13068 8014 全体B Q A A A B 031 3 メディア 術 凸型 1555 1377 8643 7418 単体A Q A A A B 032 3 ジル・ド・レェ 術 凸型 1711 1209 9506 6514 全体B Q A A A B 一章クリアで追加 033 2 ハンス・クリスチャン・アンデルセン 術 凸型 1597 1021 8484 5758 補助A Q A A A B 034 2 ウィリアム・シェイクスピア 術 凸型 1520 1028 8080 5798 全体B Q A A A B 035 3 メフィストフェレス 術 凹型 1659 1270 9216 6839 全体B Q A A A B 036 1 ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト 術 平均 1425 944 7129 5195 補助A Q A A A B 037 5 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 術 凸型 2091 1637 14259 10598 補助A Q A A A B 038 3 クー・フーリン 術 凹型 1728 1222 9604 6580 全体B Q A A A B 序章クリア報酬 序章クリアで追加 039 1 佐々木小次郎 殺 凹型 1244 1042 6220 5735 単体Q Q Q Q A B 040 2 呪腕のハサン 殺 平均 1429 1114 7594 6280 単体Q Q Q Q A B 041 4 ステンノ 殺 平均 1843 1497 11518 8985 補助B Q Q Q A B 042 3 荊軻 殺 凹型 1492 1338 8293 7207 単体Q Q Q Q A B 043 2 シャルル=アンリ・サンソン 殺 凸型 1564 968 8309 5456 単体B Q Q Q A B 044 2 ファントム・オブ・ジ・オペラ 殺 平均 1580 1003 8393 5654 全体A Q Q Q A B 045 1 マタ・ハリ 殺 凹型 1313 977 6565 5377 補助A Q Q Q A B 046 4 カーミラ 殺 凸型 1675 1568 10473 9408 単体B Q Q Q A B 047 4 ヘラクレス 狂 凹型 1652 1775 10327 10655 単体B Q A B B B 048 4 ランスロット 狂 凸型 1652 1746 10327 10477 全体Q Q A B B B 049 3 呂布奉先 狂 凹型 1494 1507 8302 8119 単体B Q A B B B 050 1 スパルタクス 狂 凹型 1544 922 7722 5073 全体B Q A B B B No. Rare Name Class 成長 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 宝具 Card 備考 051 5 坂田金時 狂 凹型 1782 1964 12150 12712 単体B Q A B B B 期間限定 052 5 ヴラド三世 狂 凸型 2019 1777 13770 11499 単体A Q A A B B 053 1 アステリオス 狂 平均 1320 1097 6604 6037 補助A Q A B B B 054 2 カリギュラ 狂 凸型 1374 1211 7303 6831 補助A Q A B B B 055 3 ダレイオス三世 狂 平均 1577 1412 8763 7608 全体B Q A B B B 056 3 清姫 狂 平均 1649 1233 9166 6644 全体B Q A B B B 一章クリア報酬 057 2 エイリーク・ブラッドアクス 狂 平均 1447 1116 7688 6290 全体B Q A B B B 058 4 タマモキャット 狂 凹型 1833 1504 11458 9026 全体Q Q A B B B 059 5 ジャンヌ・ダルク 裁 凹型 2420 1482 16500 9593 補助A Q A A A B 060 5 オリオン 弓 凹型弱 2134 1716 14553 11107 単体A Q Q A A B 061 4 エリザベート・バートリー〔ハロウィン〕 術 凹型弱 1824 1436 11404 8616 全体B Q A A A B イベント報酬 062 5 玉藻の前 術 平均 2091 1629 14259 10546 補助A Q A A A B 063 3 ダビデ 弓 凹型弱 1555 1436 8643 7736 単体B Q A A A B 三章クリア報酬 064 3 ヘクトール 槍 平均 1836 1286 10200 6928 全体B Q Q A B B 065 5 フランシス・ドレイク 騎 凹型 1881 1750 12830 11326 全体B Q A A B B 066 4 アン・ボニー&メアリー・リード 騎 凸型弱 1805 1504 11286 9029 単体Q Q Q A A B 067 4 メディア〔リリィ〕 術 凹型 2091 1294 13070 7766 補助A Q A A A B 三章クリアで追加 068 5 沖田総司 剣 凹型 1939 1865 13225 12068 単体Q Q Q A B B 期間限定 069 4 織田信長 弓 平均 1862 1582 11637 9494 全体B Q A A B B イベント報酬 070 5 スカサハ 槍 平均 2174 1758 14825 11345 単体Q Q Q A B B 期間限定 071 3 ディルムッド・オディナ 槍 凹型 1817 1277 10098 6877 単体Q Q Q A A B 072 3 フェルグス・マック・ロイ 剣 凹型弱 1761 1385 9786 7460 全体B Q A B B B 073 4 アルトリア・ペンドラゴン〔サンタオルタ〕 騎 凸型弱 1805 1543 11286 9258 全体B Q A A B B イベント報酬 074 4 ナーサリー・ライム 術 平均 1901 1438 11882 8629 全体A Q A A A B 075 5 ジャック・ザ・リッパー 殺 凹型弱 1862 1786 12695 11557 単体Q Q Q Q A B No. Rare Name Class 成長 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 宝具 Card 備考 076 5 モードレッド 剣 凹型弱 2153 1811 14680 11723 全体B Q A A B B 077 5 ニコラ・テスラ 弓 凹型 2027 1820 13825 11781 全体B Q A A B B 四章クリアで追加 078 4 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 槍 凸型弱 1881 1661 11761 9968 全体B Q Q A B B 四章クリアで追加 079 3 ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス 術 平均 1711 1246 9506 6711 全体A Q A A A B 080 3 チャールズ・バベッジ 術 凸型 1959 1113 10887 5996 全体B Q A A B B 081 3 ヘンリー・ジキル&ハイド 殺 平均 1741 1173 9675 6320 補助B Q Q A B B 四章クリア報酬 082 4 フランケンシュタイン 狂 凹型弱 1710 1573 10687 9441 全体Q Q A B B B 083 5 ソロモン 冠術 - - - - - - - 入手不可 084 5 アルジュナ 弓 凹型弱 1940 1907 13230 12342 全体B Q A A A B 085 5 カルナ 槍 凹型 1999 1850 13632 11976 全体B Q Q A B B 086 5 謎のヒロインX 殺 平均 1862 1817 12696 11761 単体Q Q Q A A B 期間限定 087 4 フィン・マックール 槍 凹型 2040 1488 12750 8930 全体A Q Q A A B 088 5 ブリュンヒルデ 槍 凹型弱 2174 1766 14825 11432 単体B Q Q A B B 期間限定 089 4 ベオウルフ 狂 平均 1652 1707 10327 10247 単体B Q A B B B 090 5 ネロ・クラウディウス〔ブライド〕 剣 凸型弱 2089 1793 14248 11607 単体A Q A A B B 期間限定 091 5 両儀式 剣 凸型 2266 1656 15453 10721 全体A Q A A B B 期間限定 092 4 両儀式 殺 平均 1768 1477 11055 8867 単体A Q Q A A B イベント報酬 093 5 天草四郎 裁 凹型 2069 1695 14107 10972 全体B Q A A B B 期間限定 094 4 アストルフォ 騎 凹型弱 1787 1489 11172 8937 全体Q Q Q Q A B 095 3 子ギル 弓 凹型 1571 1429 8731 7696 全体B Q A A B B 096 5 巌窟王 讐 凸型 1785 1953 12177 12641 全体Q Q Q A B B 期間限定 097 5 ナイチンゲール 狂 凸型弱 2232 1573 15221 10184 補助A Q A A B B 098 5 クー・フーリン〔オルタ〕 狂 凹型 1790 1979 12210 12805 単体B Q A B B B 五章クリアで追加 099 5 女王メイヴ 騎 平均 2048 1591 13968 10296 単体B Q A A B B 五章クリアで追加 100 4 エレナ・ブラヴァツキー 術 平均 1901 1438 11882 8629 全体A Q A A A B No. Rare Name Class 成長 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 宝具 Card 備考 101 4 ラーマ 剣 凹型弱 1919 1642 11993 9854 単体B Q A A B B 102 4 李書文 槍 凸型 1817 1608 11360 9653 単体A Q Q A A B 五章クリアで追加 103 4 トーマス・エジソン 術 凹型弱 1901 1325 11882 7952 全体A Q A A A B 五章クリアで追加 104 3 ジェロニモ 術 平均 1642 1273 9123 6857 全体A Q A A B B 五章クリア報酬 105 3 ビリー・ザ・キッド 弓 平均 1711 1279 9506 6890 単体Q Q Q A A B 106 5 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 讐 凸型 1724 2046 11761 13244 単体B Q A A B B 期間限定 107 0 アンリマユ 讐 平均 1502 1008 7981 5683 全体A Q Q A A B フレンドポイント召喚 108 5 イスカンダル 騎 凹型 1938 1786 13219 11560 全体B Q A A B B 期間限定 109 4 エミヤ〔アサシン〕 殺 凹型弱 1786 1493 11168 8958 単体A Q Q A A B 110 3 百貌のハサン 殺 凸型弱 1675 1241 9310 6686 単体A Q Q A A B 111 4 アイリスフィール〔天の衣〕 術 凹型弱 1996 1372 12476 8237 補助A Q A A A B イベント報酬 112 5 酒呑童子 殺 凹型弱 1881 1853 12825 11993 全体A Q Q A A B 期間限定 113 5 玄奘三蔵 術 凸型 1901 1801 12965 11658 単体B Q A A A B 114 5 源頼光 狂 凸型弱 1980 1786 13500 11556 全体B Q A A B B 期間限定 115 4 坂田金時 騎 凹型 1728 1636 10800 9819 単体Q Q Q A B B イベント報酬 116 4 茨木童子 狂 凸型弱 1752 1606 10954 9636 単体B Q A B B B 117 3 風魔小太郎 殺 凹型 1592 1316 8844 7091 全体Q Q Q Q A B 118 5 オジマンディアス 騎 平均 1881 1850 12830 11971 単体B Q A A B B 119 5 アルトリア・ペンドラゴン 槍 平均 2288 1699 15606 10995 全体B Q Q A B B 六章クリアで追加 120 4 ニトクリス 術 凹型 1806 1510 11288 9060 全体A Q A A A B 121 4 ランスロット 剣 凸型 1854 1658 11589 9949 単体A Q A A B B 122 4 トリスタン 弓 凸型 1862 1622 11637 9735 単体Q Q Q A A B 六章クリアで追加 123 4 ガウェイン 剣 平均 1827 1695 11419 10173 全体B Q A B B B 六章クリアで追加 124 3 静謐のハサン 殺 凹型弱 1675 1232 9310 6636 単体A Q Q A A B 125 3 俵藤太 弓 凸型弱 1764 1306 9800 7032 全体B Q A A B B No. Rare Name Class 成長 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 宝具 Card 備考 126 3 ベディヴィエール 剣 凸型 1727 1416 9595 7627 単体B Q Q A B B 六章クリア報酬 六章クリアで追加 127 5 レオナルド・ダ・ヴィンチ 術 凸型弱 2091 1637 14259 10598 全体A Q A A A B 期間限定 128 5 玉藻の前 槍 平均 2221 1657 15147 10726 単体B Q Q A B B 期間限定 129 5 アルトリア・ペンドラゴン 弓 平均 2134 1742 14553 11276 単体A Q Q A A B 期間限定 130 4 マリー・アントワネット 術 凹型 1824 1510 11404 9060 全体A Q A A A B 期間限定 131 4 アン・ボニー&メアリー・リード 弓 凸型弱 1843 1574 11521 9446 単体B Q A A B B 期間限定 132 4 モードレッド 騎 凹型弱 1824 1535 11400 9212 全体A Q Q A A B 期間限定 133 4 スカサハ 殺 平均 1786 1508 11168 9049 全体Q Q Q Q A B イベント報酬 134 4 清姫 槍 平均 1899 1489 11870 8936 単体B Q Q A B B 期間限定 135 4 マルタ 裁 平均 1800 1591 11250 9546 単体B Q A B B B 期間限定 136 5 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 術 凹型 2027 1677 13825 10857 単体B Q A A A B 期間限定 137 4 クロエ・フォン・アインツベルン 弓 凹型 1746 1640 10914 9845 単体A Q Q A A B イベント報酬 138 4 エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕 剣 凹型 1799 1649 11248 9899 単体B Q A A B B イベント報酬 139 5 クレオパトラ 殺 平均 1965 1713 13402 11088 全体B Q Q A B B 期間限定 140 4 ヴラド三世〔EXTRA〕 槍 凸型 2080 1462 13005 8775 単体B Q Q A B B 141 4 ジャンヌ・ダルク・オルタ・サンタ・リリィ 槍 凹型 1899 1543 11870 9261 全体B Q Q A B B イベント報酬 142 5 イシュタル 弓 平均 2048 1893 13965 12252 全体B Q A A B B 期間限定 143 5 エルキドゥ 槍 凹型 2244 1666 15300 10780 単体B Q Q Q A B 144 5 ケツァル・コアトル 騎 平均 1900 1854 12960 12001 単体B Q A A B B 七章クリアで追加 145 4 ギルガメッシュ 術 凸型弱 1920 1410 12005 8460 全体A Q A A A B 146 4 メドゥーサ 槍 凹型弱 2099 1375 13119 8253 単体Q Q Q A A B 147 4 ゴルゴーン 讐 凸型 1631 1784 10197 10706 全体B Q A A B B 七章クリアで追加 148 3 ジャガーマン 槍 凹型 1726 1304 9593 7022 単体B Q Q A B B 七章クリア報酬 七章クリアで追加 149 5 ティアマト 獣 - - - - - - - 入手不可 150 5 マーリン 術 凸型弱 2091 1629 14259 10546 補助A Q A A A B 期間限定 No. Rare Name Class 成長 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 宝具 Card 備考 151 5 ゲーティア 獣 - - - - - - - 入手不可 152 5 ソロモン 術 - - - - - - - 入手不可 153 5 宮本武蔵 剣 平均 1999 1860 13635 12037 単体B Q A B B B 期間限定 154 5 “山の翁” 殺 凸型 1956 1831 13338 11848 単体B Q A B B B 期間限定 155 5 謎のヒロインX〔オルタ〕 狂 凸型弱 2079 1717 14175 11113 単体Q Q Q A B B 期間限定 156 5 新宿のアーチャー 弓 凹型 2007 1820 13685 11781 単体B Q A A A B 期間限定 157 4 エミヤ〔オルタ〕 弓 平均 1960 1499 12250 8996 単体A Q Q A A B 亜種Ⅰクリアで追加 158 4 新宿のアヴェンジャー 讐 凸型 1591 1771 9949 10628 単体Q Q Q A A B 159 4 新宿のアサシン 殺 凹型 1862 1443 11637 8661 単体Q Q Q Q A B 160 5 アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕 剣 平均 2049 1926 13975 12465 全体B Q A A B B 期間限定 161 5 土方歳三 狂 平均 1765 1868 12028 12089 単体B Q Q A B B 期間限定 162 4 茶々 狂 凹型弱 1764 1490 11025 8945 全体B Q A B B B イベント報酬 163 5 メルトリリス 分 平均 1965 1807 13402 11692 単体Q Q Q A B B 期間限定 164 4 パッションリップ 分 凹型弱 1744 1716 10901 10299 全体B Q A B B B 期間限定 165 4 鈴鹿御前 剣 凸型弱 1880 1590 11753 9544 全体B Q A A B B 166 4 BB 月 平均 2182 1366 13643 8197 単体A Q Q A A B イベント報酬 167 5 殺生院キアラ 分 凸型 2142 1803 14606 11668 全体A Q A A B B 期間限定 168 5 ビーストⅢ/R 獣 - - - - - - - 入手不可 169 5 不夜城のキャスター 術 凸型弱 2324 1423 15846 9212 全体A Q A A A B 170 4 不夜城のアサシン 殺 凹型 1750 1496 10942 8981 単体Q Q Q A B B 171 4 エルドラドのバーサーカー 狂 平均 1628 1750 10175 10502 単体B Q A B B B 172 3 レジスタンスのライダー 騎 凸型 1728 1216 9600 6552 全体B Q A A B B 亜種Ⅱクリアで追加 173 5 シャーロック・ホームズ 裁 平均 1960 1776 13365 11495 補助A Q Q A A B 期間限定 174 1 ポール・バニヤン 狂 凹型 1239 1099 6196 6044 全体B Q A B B B イベント報酬 175 5 ネロ・クラウディウス 術 凸型 2007 1677 13685 10857 全体B Q A A B B 期間限定 No. Rare Name Class 成長 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 宝具 Card 備考 176 4 フランケンシュタイン 剣 平均 1919 1558 11993 9353 単体Q Q Q A B B 期間限定 177 4 ニトクリス 殺 凹型 1843 1468 11518 8812 全体A Q Q A A B 期間限定 178 4 織田信長 狂 凸型 1603 1691 10023 10146 単体B Q A B B B 期間限定 179 5 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 騎 平均 2090 1665 14256 10776 単体Q Q Q A A B 期間限定 180 4 エレナ・ブラヴァツキー 弓 平均 1824 1574 11404 9446 全体A Q Q A A B 期間限定 181 4 源頼光 槍 平均 1938 1528 12112 9168 単体B Q Q A B B 期間限定 182 4 イシュタル 騎 凹型 1710 1600 10692 9603 全体Q Q Q A A B イベント報酬 183 4 パールヴァティー 槍 凸型弱 2120 1354 13253 8127 全体Q Q Q A B B 184 4 アーチャー・インフェルノ 弓 凸型 1728 1657 10804 9946 単体B Q A A B B 185 4 アサシン・パライソ 殺 平均 1862 1418 11637 8510 単体A Q Q A A B 186 3 宝蔵院胤舜 槍 凹型 1799 1261 9996 6791 補助A Q Q Q A B 187 4 柳生但馬守宗矩 剣 平均 1781 1666 11135 9999 単体A Q A A B B 亜種Ⅲクリアで追加 188 4 加藤段蔵 殺 凹型弱 1768 1489 11055 8935 全体B Q Q A B B 亜種Ⅲクリアで追加 189 5 刑部姫 殺 平均 2027 1672 13822 10824 補助Q Q Q A A B 190 4 メカエリチャン 分 平均 1744 1666 10901 9997 単体B Q A B B B イベント報酬 191 4 メカエリチャンⅡ号機 分 平均 1744 1666 10901 9997 単体B Q A B B B イベント報酬 192 4 オケアノスのキャスター 術 凹型 1960 1445 12250 8671 単体B Q A A A B 193 4 哪吒 槍 平均 1938 1547 12112 9284 全体B Q Q A B B 194 4 ミドラーシュのキャスター 術 凹型弱 1940 1438 12127 8629 単体A Q A A B B 亜種Ⅳクリアで追加 195 5 アビゲイル・ウィリアムズ 降 凸型弱 2019 1870 13770 12100 単体B Q A A A B 期間限定 196 5 エレシュキガル 槍 凸型弱 2356 1598 16065 10343 全体B Q Q A B B 期間限定 197 4 アルテラ・ザ・サン〔タ〕 弓 平均 1862 1626 11637 9759 単体Q Q Q A A B イベント報酬 198 5 葛飾北斎 降 凸型 1940 1870 13230 12100 全体A Q A A B B 期間限定 199 5 セミラミス 殺 凸型 1945 1747 13266 11309 全体B Q A A A B 期間限定 200 4 浅上藤乃 弓 凹型 1764 1716 11025 10299 単体B Q A A B B 期間限定 No. Rare Name Class 成長 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 宝具 Card 備考 201 5 アナスタシア 術 凸型 2091 1629 14259 10546 全体A Q A A A B 202 4 アタランテ〔オルタ〕 狂 平均 1701 1634 10634 9806 単体Q Q Q A B B 203 3 アヴィケブロン 術 凸型 1796 1184 9981 6376 全体B Q A A A B 204 3 アントニオ・サリエリ 讐 平均 1411 1509 7840 8125 全体A Q A A B B 二部一章クリアで追加 205 5 イヴァン雷帝 騎 凹型 1948 1795 13284 11619 全体B Q A A B B 期間限定 206 5 アキレウス 騎 凹型 1938 1836 13219 11883 全体Q Q Q A A B 207 4 ケイローン 弓 凹型 1960 1549 12250 9294 単体A Q Q A A B 208 4 ジーク 術 平均 1806 1399 11288 8394 全体A Q A A B B イベント報酬 209 5 沖田総司〔オルタ〕 分 凸型 1862 1926 12696 12465 全体B Q Q A B B 期間限定 210 3 岡田以蔵 殺 凹型 1592 1277 8844 6879 単体A Q Q A A B 期間限定 211 4 坂本龍馬 騎 平均 1900 1425 11880 8555 単体A Q A A B B イベント報酬 212 5 ナポレオン 弓 平均 1920 1859 13097 12033 全体B Q A A B B 213 5 シグルド 剣 凸型 2049 1926 13975 12465 単体B Q A A B B 期間限定 214 4 ワルキューレ 槍 凸型 2244 1339 14025 8037 全体Q Q Q A B B 215 5 スカサハ=スカディ 術 平均 2112 1661 14406 10753 補助A Q Q A A B 期間限定 216 5 ジャンヌ・ダルク 弓 平均 2309 1626 15743 10525 全体A Q A A B B 期間限定 217 4 茨木童子 槍 凸型弱 1976 1522 12354 9133 単体B Q Q A B B 期間限定 218 4 牛若丸 殺 凹型弱 1692 1576 10580 9456 全体Q Q Q Q A B 期間限定 219 4 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 狂 平均 1587 1716 9922 10298 単体B Q A B B B イベント報酬 220 5 BB 月 凸型 2172 1728 14812 11182 全体B Q A A B B 期間限定 221 4 女王メイヴ 剣 凹型 2177 1336 13609 8017 単体A Q A A B B 期間限定 222 4 謎のヒロインXX 降 凹型 1800 1625 11250 9751 単体A Q A A B B 期間限定 223 4 ディルムッド・オディナ 剣 平均 1818 1674 11362 10048 単体Q Q Q A B B 224 5 シトナイ 分 凹型弱 2048 1803 13965 11668 単体A Q A A B B 二部二章クリアで追加 225 4 酒呑童子 術 凹型 1764 1589 11025 9538 単体B Q A A A B イベント報酬 No. Rare Name Class 成長 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 宝具 Card 備考 226 5 項羽 狂 凸型 2019 1794 13770 11613 全体Q Q A B B B 227 4 蘭陵王 剣 凹型 2020 1518 12325 9112 補助A Q A A B B 228 4 秦良玉 槍 凸型 2142 1382 13387 8295 補助A Q Q A A B 229 5 始皇帝 裁 凹型 2321 1541 15828 9977 補助A Q A A B B 期間限定 230 4 虞美人 殺 凹型 2142 1328 13389 7970 全体B Q Q A B B 二部三章クリアで追加 231 3 赤兎馬 騎 凹型弱 1886 1194 10483 6434 全体Q Q Q A A B 二部三章クリアで追加 232 5 ブラダマンテ 槍 平均 2300 1674 15682 10833 全体Q Q Q A A B 233 4 ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕 裁 凹型 1809 1614 11306 9687 全体B Q Q A B B イベント報酬 234 5 紅閻魔 剣 凸型 2047 1793 13960 11607 単体A Q A A B B 期間限定 235 5 李書文 殺 凸型 1843 1772 12568 11470 単体A Q A A B B 二部三章クリアで追加 236 4 美遊・エーデルフェルト 術 凸型 1920 1438 12005 8629 補助A Q A A A B 期間限定 237 5 紫式部 術 凸型 1882 1757 12833 11374 全体A Q Q A A B 期間限定 238 5 キングプロテア 分 凹型 1956 1983 13338 12835 全体B Q A A B B 期間限定 239 5 カーマ 殺 凸型弱 1890 1781 12889 11528 単体Q Q Q A B B 期間限定 240 5 ビーストⅢ/L 獣 - - - - - - - 入手不可 241 5 司馬懿〔ライネス〕 騎 平均 1986 1766 13543 11427 補助A Q Q A A B 期間限定 242 4 アストライア 裁 凹型弱 1845 1622 11531 9734 単体A Q A A B B 243 4 グレイ 殺 凸型 1692 1576 10580 9456 全体B Q Q Q A B イベント報酬 244 5 ジナコ=カリギリ 月 凸型 2617 1416 17844 9166 全体A Q A A A B 245 4 ラクシュミー・バーイー 剣 凹型 1818 1658 11362 9949 全体Q Q Q A B B 246 3 ウィリアム・テル 弓 凸型弱 1675 1371 9310 7384 単体A Q A A B B 247 5 アルジュナ〔オルタ〕 狂 凹型 1803 2029 13837 11669 全体B Q A B B B 期間限定 248 4 アシュヴァッターマン 弓 平均 1799 1708 11245 10249 単体B Q Q A B B 二部四章クリアで追加 249 3 アスクレピオス 術 平均 1815 1184 10084 6376 補助A Q A A A B 二部四章クリアで追加 250 5 魔王信長 讐 凸型 1724 1953 11761 12641 全体B Q A B B B 期間限定 No. Rare Name Class 成長 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 宝具 Card 備考 251 3 森長可 狂 平均 1443 1436 8019 7732 単体B Q A A B B 期間限定 252 4 長尾景虎 槍 凹型 1817 1602 11360 9617 単体A Q A A B B イベント報酬 253 5 レオナルド・ダ・ヴィンチ 騎 凸型 2069 1681 14112 10883 全体A Q A A B B 期間限定 254 1 イアソン 剣 凹型 1515 992 7575 5457 全体A Q A A B B 255 2 パリス 弓 凹型 1474 1157 7834 6523 単体Q Q Q A A B 256 2 ガレス 槍 凸型弱 1795 960 9537 5413 単体B Q Q A B B 257 1 バーソロミュー・ロバーツ 騎 平均 1344 993 6720 5461 全体Q Q Q A A B 258 2 陳宮 術 凹型 1459 1085 7755 6119 全体A Q A A A B 259 1 シャルロット・コルデー 殺 凹型 1244 997 6220 5488 単体A Q Q A A B 260 2 サロメ 狂 凹型 1296 1221 6885 6884 単体A Q A A B B 261 5 宮本武蔵 狂 凸型弱 1782 1964 12150 12712 全体A Q A A B B 期間限定 262 4 刑部姫 弓 凸型 1996 1482 12476 8895 全体B Q A A A B 期間限定 263 4 カーミラ 騎 凹型 1676 1608 10476 9651 全体Q Q Q A A B 期間限定 264 4 葛飾北斎 剣 凹型弱 1899 1564 11873 9389 単体A Q Q A A B イベント報酬 265 5 アルトリア・ペンドラゴン 裁 平均 2480 1482 16912 9593 全体B Q Q A B B 期間限定 266 4 謎のアルターエゴ・Λ 槍 平均 1879 1543 11749 9261 全体A Q Q A A B 期間限定 267 4 沖田総司 殺 凹型 1658 1556 10366 9337 全体Q Q Q Q A B 期間限定 268 5 スペース・イシュタル 讐 凸型 1912 1949 13041 12612 全体A Q A A B B 期間限定 269 4 カラミティ・ジェーン 弓 平均 1999 1499 12495 8996 単体Q Q Q A A B 期間限定 270 5 アストルフォ 剣 凹型 2089 1807 14248 11694 単体Q Q Q A A B 期間限定 271 4 ナイチンゲール〔サンタ〕 弓 平均 1772 1643 11080 9858 全体Q Q Q A A B イベント報酬 272 5 超人オリオン 弓 凹型 1979 1940 13494 12557 補助A Q A B B B 期間限定 273 3 マンドリカルド 騎 凸型 1728 1254 9600 6756 単体A Q Q A A B 274 5 エウロペ 騎 平均 1843 1813 12571 11737 全体B Q A A B B 275 5 楊貴妃 降 平均 1960 1907 13365 12342 単体A Q Q A A B 期間限定 No. Rare Name Class 成長 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 宝具 Card 備考 276 5 清少納言 弓 凸型弱 1901 1888 12965 12218 全体Q Q Q A A B 期間限定 277 5 オデュッセウス 騎 凹型 1948 1822 13284 11795 全体A Q Q A A B 278 5 ディオスクロイ 剣 凹型 2174 1829 14824 11840 単体A Q Q A A B 279 4 カイニス 槍 平均 1845 1649 11532 9896 全体B Q Q A B B 二部五章(オリュンポス)クリアで追加 280 5 ロムルス=クィリヌス 槍 凹型 1999 1896 13632 12273 全体B Q A A B B 期間限定 281 5 ボイジャー 降 平均 2286 1615 15592 10450 全体Q Q Q A A B 期間限定 282 4 鬼女紅葉 狂 凹型弱 1800 1529 11250 9177 単体B Q A B B B 期間限定 283 4 宇津見エリセ 槍 凸型弱 1918 1520 11991 9122 全体A Q Q A A B イベント報酬 284 5 アルトリア・キャスター 術 凸型 2112 1629 14406 10546 補助A Q A A A B 期間限定 285 5 殺生院キアラ 月 凸型 2249 1719 15336 11128 全体A Q A A B B 期間限定 286 4 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 弓 凹型 1746 1683 10914 10098 全体Q Q Q A A B 期間限定 287 4 ブリュンヒルデ 狂 凹型 1603 1699 10023 10197 全体B Q A B B B 期間限定 288 4 虞美人 槍 凹型 1799 1649 11245 9896 単体Q Q Q A B B イベント報酬 289 5 アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕 降 凸型 2090 1820 14250 11781 全体B Q Q A B B 期間限定 290 4 巴御前 剣 平均 1957 1590 12233 9544 全体A Q Q A A B 期間限定 291 4 紫式部 騎 平均 1900 1455 11880 8730 単体A Q Q A A B 期間限定 292 5 卑弥呼 裁 凹型 2200 1647 15000 10659 補助B Q A A B B 期間限定 293 4 斎藤一 剣 平均 1899 1570 11873 9425 単体A Q A A B B 期間限定 294 1 織田信勝 弓 凹型 1512 930 7563 5116 補助B Q Q A B B 期間限定 295 5 ヴァン・ゴッホ 降 凹型 2200 1734 15000 11220 補助A Q Q Q A B 期間限定 296 5 ネモ 騎 凸型弱 2006 1766 13680 11427 単体A Q A A B B 297 5 蘆屋道満 分 凹型 1945 1893 13266 12252 全体Q Q Q A A B 期間限定 298 4 渡辺綱 剣 凹型 1799 1687 11248 10123 単体B Q A A B B 299 5 伊吹童子 剣 平均 1979 1964 13498 12709 全体B Q A B B B 期間限定 300 5 ヴリトラ 槍 凹型 1999 1905 13632 12332 全体A Q Q A A B No. Rare Name Class 成長 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 宝具 Card 備考 301 4 カルナ〔サンタ〕 剣 凸型弱 2060 1530 12877 9180 単体Q Q Q A B B イベント報酬 302 5 千子村正 剣 凸型弱 2153 1757 14680 11373 全体A Q A A B B 期間限定 303 5 平景清 讐 平均 1777 1963 12117 12705 単体Q Q Q A A B 期間限定 304 4 鬼一法眼 殺 凹型 1786 1572 11168 9434 全体Q Q Q A B B イベント報酬 305 5 アムール〔カレン〕 裁 凹型 2029 1754 13837 11351 全体Q Q Q A A B 期間限定 306 5 ガラテア 狂 凸型 2059 1764 14040 11414 単体A Q A B B B 307 5 ミス・クレーン 術 平均 2195 1506 14971 9749 補助A Q A A A B 期間限定 308 4 謎のアイドルX〔オルタ〕 降 凸型 1980 1507 12375 9045 全体Q Q Q A B B イベント報酬 309 5 モルガン 狂 凸型弱 1824 1884 12440 12193 全体B Q A A B B 期間限定 310 4 妖精騎士ガウェイン 剣 凸型弱 2163 1453 13521 8721 全体B Q A B B B 二部六章クリアで追加 311 4 妖精騎士トリスタン 弓 凹型弱 1940 1575 12127 9455 単体Q Q Q A A B 二部六章クリアで追加 312 5 妖精騎士ランスロット 槍 凸型 2070 1878 14114 12154 単体A Q A A B B 期間限定 313 4 パーシヴァル 槍 平均 1938 1528 12112 9168 全体A Q A A B B 314 5 光のコヤンスカヤ 殺 凸型 1918 1795 13081 11616 全体B Q Q A B B 期間限定 315 4 ハベトロット 騎 平均 1881 1440 11760 8642 全体A Q Q A A B 二部六章クリア報酬&フレンドポイント召喚 316 5 オベロン 詐 凸型 1945 1825 13266 11810 全体B Q Q A B B 期間限定 317 5 沖田総司〔オルタ〕 剣 凸型 1999 1926 13635 12465 全体Q Q Q A B B 期間限定 318 4 アナスタシア&ヴィイ 弓 凹型 1806 1590 11288 9542 単体A Q Q A A B 期間限定 319 4 シャルロット・コルデー 術 平均 1901 1402 11882 8417 単体A Q A A A B 期間限定 320 4 レオナルド・ダ・ヴィンチ 裁 凹型 1881 1526 11756 9157 単体B Q A A B B イベント報酬 321 5 カーマ 讐 凹型 1729 2042 11790 13213 全体A Q Q A A B 期間限定 322 4 カイニス 騎 凹型 1736 1584 10854 9506 単体B Q A A B B 期間限定 323 4 清少納言 狂 凹型 1587 1657 9922 9942 単体Q Q A B B B 期間限定 324 5 ジャック・ド・モレー 降 凹型弱 1679 2367 10868 16143 全体Q Q Q A B B 期間限定 325 4 ゼノビア 弓 凸型 1871 1638 11695 9831 全体A Q Q A A B No. Rare Name Class 成長 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 宝具 Card 備考 326 4 エリザベート・バートリー〔シンデレラ〕 騎 平均 1769 1527 11058 9166 単体B Q A A B B イベント報酬 327 5 出雲阿国 術 平均 1901 1757 12965 11374 全体Q Q Q A B B 期間限定召喚 328 4 謎の蘭丸X 讐 凹型 1638 1645 10241 9872 全体A Q A A B B イベント報酬 329 5 坂本龍馬 槍 凸型 2221 1661 15147 10753 全体A Q A A B B 期間限定召喚 No. Rare Name Class 成長 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 宝具 Card 備考 成長タイプ 平均:どのレベル帯でも常に均等に能力値が成長する。 凸型:晩成型、S型とも呼ばれる。序盤は伸びず、中盤に大きく伸び、終盤はまた伸びなくなる。 凸型弱:凸型と平均の中間。凸型に比べると時期による成長の差が緩やか。 凹型:早熟型、逆S型とも呼ばれる。序盤は伸びやすく、中盤に伸びなくなり、終盤にまた伸びる。 凹型弱:凹型と平均の中間。凹型に比べると時期による成長の差が緩やか。 サーヴァントの強化 レベル上限 成長タイプと成長率 強化用素材の獲得EXP 必要経験値 参考 経験値テーブル 必要QP 必要QP ★4HP/ATKアップカード(★4フォウくん) フォウ君入手先まとめ レベル上限 Rare Cost Lv Max 0 1 2 3 4 1 3 20 30 40 50 60 2 4 25 35 45 55 65 3 7 30 40 50 60 70 4 12 40 50 60 70 80 5 16 50 60 70 80 90 霊基再臨回数 セイントグラフ バトルキャラ 幕間の物語 レベル上限 0 1枚目 第1段階 1 2枚目 第2段階 +10 2 2枚目 +10 3 3枚目 第3段階 +10 4 4枚目 +10 成長タイプと成長率 初期値 + (MAX値 - 初期値) * 該当Lv成長率 = 現在値 霊基再臨4最大Lvから半分の時にステータスの成長率が交差して逆転する。 強化用素材の獲得EXP サーヴァント 霊基 Rare Exp 別のクラス ⇒ 同じクラス 叡智の種火 1 1,000 x1.2 1,200 叡智の灯火 2 3,000 3,600 叡智の大火 3 9,000 10,800 叡智の猛火 4 27,000 32,400 叡智の業火 5 81,000 97,200 サーヴァント 1 3,000 x1.2 3,600 サーヴァント 2 5,000 6,000 サーヴァント 3 9,000 10,800 サーヴァント 4 12,000 14,400 サーヴァント 5 15,000 18,000 概念礼装 種類 Rare 固定値Exp ☆1礼装 1 1,000 ☆2礼装 2 3,000 ☆3礼装 3 6,000 ☆4礼装 4 10,000 ☆5礼装 5 15,000 経験値礼装☆3 3 18,000 経験値礼装☆4 4 30,000 概念礼装の経験値は下記式により算出される。 基礎Exp=固定値Exp+(レベル×10-10) 累積Exp=今までにその礼装が貯め込んだExp 礼装経験値=基礎Exp+累積Exp 例:Lv50の★1概念礼装を素材に使った場合… 基礎Exp=1,000 + ( 50 x 10 - 10 ) = 1,490 累積Exp=2,082,500 Exp合計=2,083,990 が手に入る。 経験値礼装は累積Exp=0で固定 大成功・極大成功時は基礎Expのみ2倍・3倍となる。 必要経験値 現在のレベル 目標のレベル 対象 サーヴァント☆5 サーヴァント☆4 サーヴァント☆3 サーヴァント☆2(☆0) サーヴァント☆1 概念礼装☆5 概念礼装☆4 概念礼装☆3 概念礼装☆2 概念礼装☆1 必要経験値 強化素材 クラス一致 クラス不一致 ★1 叡智の種火 個 QP 個 QP ★2 叡智の灯火 個 QP 個 QP ★3 叡智の大火 個 QP 個 QP ★4 叡智の猛火 個 QP 個 QP ★5 叡智の業火 個 QP 個 QP ※再臨時のQP消費は除く。単純に20個ずつ強化素材を捧げ続けた場合の消費QP。 目標のレベルが現在のレベルより低い場合、次のレベルまでの経験値が計算されます。 参考 「★4 叡智の猛火」必要個数一覧(カッコ内はクラス不一致での必要個数) 目標レベル 現在レベル 30 40 50 60 70 80 90 92 94 96 98 100 1 14(17) 33(40) 65(78) 112(134) 177(212) 264(316) 375(450) 402(483) 436(523) 482(578) 544(652) 627(753) 30 - 20(23) 51(61) 98(117) 163(196) 250(300) 362(434) 389(466) 422(507) 468(561) 530(636) 614(736) 40 - - 32(38) 79(94) 144(173) 231(277) 343(411) 370(443) 403(484) 449(538) 511(613) 594(713) 50 - - - 47(57) 113(135) 200(239) 311(373) 338(406) 372(446) 417(501) 479(575) 563(676) 60 - - - - 66(79) 153(183) 264(317) 291(349) 325(390) 371(445) 433(519) 516(619) 70 - - - - - 87(105) 199(239) 226(271) 260(312) 305(366) 367(441) 451(541) 80 - - - - - - 112(134) 139(167) 173(207) 218(262) 280(336) 364(437) 90 - - - - - - - 27(33) 61(73) 107(128) 169(202) 252(303) 92 - - - - - - - - 34(41) 80(96) 142(170) 225(270) 94 - - - - - - - - - 46(55) 108(129) 192(230) 96 - - - - - - - - - - 63(75) 146(175) 98 - - - - - - - - - - - 84(101) 経験値テーブル + 経験値テーブル(サーヴァント) Lv 累計 Next Lv 累計 Next Lv 累計 Next Lv 累計 Next 1 0 100 26 292,500 35,100 51 2,210,000 132,600 76 7,315,000 292,600 2 100 300 27 327,600 37,800 52 2,342,600 137,800 77 7,607,600 300,300 3 400 600 28 365,400 40,600 53 2,480,400 143,100 78 7,907,900 308,100 4 1,000 1,000 29 406,000 43,500 54 2,623,500 148,500 79 8,216,000 316,000 5 2,000 1,500 30 449,500 46,500 55 2,772,000 154,000 80 8,532,000 324,000 6 3,500 2,100 31 496,000 49,600 56 2,926,000 159,600 81 8,856,000 332,100 7 5,600 2,800 32 545,600 52,800 57 3,085,600 165,300 82 9,188,100 340,300 8 8,400 3,600 33 598,400 56,100 58 3,250,900 171,100 83 9,528,400 348,600 9 12,000 4,500 34 654,500 59,500 59 3,422,000 177,000 84 9,877,000 357,000 10 16,500 5,500 35 714,000 63,000 60 3,599,000 183,000 85 10,234,000 365,500 11 22,000 6,600 36 777,000 66,600 61 3,782,000 189,100 86 10,599,500 374,100 12 28,600 7,800 37 843,600 70,300 62 3,971,100 195,300 87 10,973,600 382,800 13 36,400 9,100 38 913,900 74,100 63 4,166,400 201,600 88 11,356,400 391,600 14 45,500 10,500 39 988,000 78,000 64 4,368,000 208,000 89 11,748,000 400,500 15 56,000 12,000 40 1,066,000 82,000 65 4,576,000 214,500 90 12,148,500 418,500 16 68,000 13,600 41 1,148,000 86,100 66 4,790,500 221,100 91 12,567,000 454,900 17 81,600 15,300 42 1,234,100 90,300 67 5,011,600 227,800 92 13,021,900 510,000 18 96,900 17,100 43 1,324,400 94,600 68 5,239,400 234,600 93 13,531,900 584,500 19 114,000 19,000 44 1,419,000 99,000 69 5,474,000 241,500 94 14,116,400 678,500 20 133,000 21,000 45 1,518,000 103,500 70 5,715,500 248,500 95 14,794,900 792,500 21 154,000 23,100 46 1,621,500 108,100 71 5,964,000 255,600 96 15,587,400 926,900 22 177,100 25,300 47 1,729,600 112,800 72 6,219,600 262,800 97 16,514,300 1,082,100 23 202,400 27,600 48 1,842,400 117,600 73 6,482,400 270,100 98 17,596,400 1,258,500 24 230,000 30,000 49 1,960,000 122,500 74 6,752,500 277,500 99 18,854,900 1,456,500 25 260,000 32,500 50 2,082,500 127,500 75 7,030,000 285,000 100 20,311,400 -- + 経験値テーブル(概念礼装) Lv 累計 Next Lv 累計 Next Lv 累計 Next Lv 累計 Next 1 0 100 26 292,500 35,100 51 2,210,000 132,600 76 7,315,000 292,600 2 100 300 27 327,600 37,800 52 2,342,600 137,800 77 7,607,600 300,300 3 400 600 28 365,400 40,600 53 2,480,400 143,100 78 7,907,900 308,100 4 1,000 1,000 29 406,000 43,500 54 2,623,500 148,500 79 8,216,000 316,000 5 2,000 1,500 30 449,500 46,500 55 2,772,000 154,000 80 8,532,000 324,000 6 3,500 2,100 31 496,000 49,600 56 2,926,000 159,600 81 8,856,000 332,100 7 5,600 2,800 32 545,600 52,800 57 3,085,600 165,300 82 9,188,100 340,300 8 8,400 3,600 33 598,400 56,100 58 3,250,900 171,100 83 9,528,400 348,600 9 12,000 4,500 34 654,500 59,500 59 3,422,000 177,000 84 9,877,000 357,000 10 16,500 5,500 35 714,000 63,000 60 3,599,000 183,000 85 10,234,000 365,500 11 22,000 6,600 36 777,000 66,600 61 3,782,000 189,100 86 10,599,500 374,100 12 28,600 7,800 37 843,600 70,300 62 3,971,100 195,300 87 10,973,600 382,800 13 36,400 9,100 38 913,900 74,100 63 4,166,400 201,600 88 11,356,400 391,600 14 45,500 10,500 39 988,000 78,000 64 4,368,000 208,000 89 11,748,000 400,500 15 56,000 12,000 40 1,066,000 82,000 65 4,576,000 214,500 90 12,148,500 409,500 16 68,000 13,600 41 1,148,000 86,100 66 4,790,500 221,100 91 12,558,000 418,600 17 81,600 15,300 42 1,234,100 90,300 67 5,011,600 227,800 92 12,976,600 427,800 18 96,900 17,100 43 1,324,400 94,600 68 5,239,400 234,600 93 13,404,400 437,100 19 114,000 19,000 44 1,419,000 99,000 69 5,474,000 241,500 94 13,841,500 446,500 20 133,000 21,000 45 1,518,000 103,500 70 5,715,500 248,500 95 14,288,000 456,000 21 154,000 23,100 46 1,621,500 108,100 71 5,964,000 255,600 96 14,744,000 465,600 22 177,100 25,300 47 1,729,600 112,800 72 6,219,600 262,800 97 15,209,600 475,300 23 202,400 27,600 48 1,842,400 117,600 73 6,482,400 270,100 98 15,684,900 485,100 24 230,000 30,000 49 1,960,000 122,500 74 6,752,500 277,500 99 16,170,000 495,000 25 260,000 32,500 50 2,082,500 127,500 75 7,030,000 285,000 100 16,665,000 505,000 Lv 累計 Next Lv 累計 Next 10 16,500 116,500 60 3,599,000 2,116,500 20 133,000 316,500 70 5,715,500 2,816,500 30 449,500 616,500 80 8,532,000 3,616,500 40 1,066,000 1,016,500 90 12,148,500 4,516,500 50 2,082,500 1,516,500 100 16,665,000 0 必要QP サーヴァント Rare QP計算式 1 70 + 30 × Lv 2 105 + 45 × Lv 3 140 + 60 × Lv 4 280 + 120 × Lv 5 420 + 180 × Lv 概念礼装 Rare QP計算式 1 42 + 18 × Lv 2 63 + 27 × Lv 3 84 + 36 × Lv 4 168 + 72 × Lv 5 252 + 108 × Lv 必要QP Lv Rare 0 1 2 3 4 5 60 → 70 - 400,000 - - - - 65 → 70 600,000 - 600,000 - - - 70 → 75 800,000 600,000 800,000 1,000,000 - - 75 → 80 1,000,000 800,000 1,000,000 2,000,000 - - 80 → 85 2,000,000 1,000,000 2,000,000 3,000,000 4,000,000 - 85 → 90 3,000,000 2,000,000 3,000,000 4,000,000 5,000,000 - 90 → 92 4,000,000 3,000,000 4,000,000 5,000,000 6,000,000 9,000,000 92 → 94 5,000,000 4,000,000 5,000,000 6,000,000 7,000,000 10,000,000 94 → 96 6,000,000 5,000,000 6,000,000 7,000,000 8,000,000 11,000,000 96 → 98 7,000,000 6,000,000 7,000,000 8,000,000 9,000,000 12,000,000 98 → 100 8,000,000 7,000,000 8,000,000 9,000,000 10,000,000 13,000,000 計 37,400,000 29,800,000 37,400,000 45,000,000 49,000,000 55,000,000 ★4HP/ATKアップカード(★4フォウくん) ◆強化値が1,000を超えるサーヴァントの強化について◆ ★4のフォウくんはサーヴァントのHPおよびATKの強化値が1,000以上である場合の強化でのみ使用可能となり、強化値が1,000未満である場合の強化には使用できません。 また、★1~★3のフォウくんを強化値1,000以上の強化に使用することはできませんのでご注意ください。 ※強化値が1,000に近いサーヴァントに★1~★3のフォウくんを用いて強化を行う際、サーヴァントの強化値の累計が1,000を超える場合は、超えた分の強化値は反映されませんのでご注意ください。 強化タイプ 名称 0~990 1000~1980 HP ★1:英霊結晶・宵闇のフォウくん 使用可 使用不可 ★2:英霊結晶・煌めくフォウくん 使用可 使用不可 ★3:英霊結晶・星のフォウくん 使用可 使用不可 ★4:英霊結晶・流星のフォウくん NEW!! 使用不可 使用可 ATK ★1:英霊結晶・明けのフォウくん 使用可 使用不可 ★2:英霊結晶・輝けるフォウくん 使用可 使用不可 ★3:英霊結晶・太陽のフォウくん 使用可 使用不可 ★4:英霊結晶・日輪のフォウくん NEW!! 使用不可 使用可 フォウ君入手先まとめ ★4HP/ATKアップカード カード構成 特定のカードに偏らせた方がチェインを発生させやすい 具体的にはデッキ一回し分(3ターン分)で、A9枚B3枚Q3枚の様な構築を(9.3.3)と表記した場合 (9.3.3) チェイン回数期待値2.27回 (6.6.3) チェイン回数期待値1.72回 (5.5.5) チェイン回数期待値1.50回 程度の差が発生する。 なおこの回数にブレイブチェインの確率は含んでいない。 コメント ある程度育てた状態での能力値を比較するページということでしょうか。確かにとても便利そうですので、作成してこのページからリンクを貼ってみます -- 2015-08-13 15 09 25 表が大きくなっていたので、再臨素材の情報をサーヴァント/霊基再臨に移しました。情報提供ありがとうございます -- 2015-08-17 12 22 16 成長率に関しての追加を行いました -- 2015-08-18 02 22 47 フォウくん強化関連はどこに記載します? -- 2015-08-18 12 41 34 ↑このページの「サーヴァントの強化」の中に記述したいところですね。表もだいぶ前に作ったモノで誤っているので、その辺りも修正したいところです。もしくは概要の部分にて、数値が黄色で表示されている理由を簡単に説明してもいいかもしれません -- 2015-08-18 13 47 49 性能比較のスター獲得のところに透化B+が抜けていたので勝手に入れておきました。 -- 2015-09-02 15 33 12 ジャックやハサンのスター生成能力は気配遮断のお陰なんやで・・・ -- 2015-12-28 04 23 42 3h 630 2 jd d 12 rkgbrjngjr vkgmtkjhtohitgo[o[2wld -- 2016-01-24 23 55 17 クラス別の方にはコメ欄がないからこっちに書くが、☆0の項目は要るのかね。アンリマユ以外に該当しそうな鯖も思い至らないし、「アンリマユ(☆0)」みたいな表記で☆1に併合して良い気がするが -- 2016-07-07 14 55 34 鯖の性質別一覧とかないっすかね -- 2016-09-10 22 25 09 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/srwsc2kouryaku/pages/47.html
敵パイロットデータ一覧 超獣機神ダンクーガ 聖戦士ダンバイン 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動戦士ガンダムSEED DESTINY マジンガーZ グレートマジンガー ゲッターロボG 超電磁ロボ コン・バトラーV 勇者ライディーン 超時空要塞マクロス劇場版 愛・おぼえていますか マクロス ゼロ 神魂合体ゴーダンナー!! ラーゼフォン バンプレストオリジナル 各敵パイロットデータページ用テンプレ ##以下を@Wikiモードでコピペ編集すると…ページが統一されるかと。 「---」と書いてある所のみに記入してください。「コスト」とは能力を「1」上昇させるのに必要な消費EXPのことです。 *パイロット名 **能力 ||初期値|最大値|コスト| |格闘|--|--|--| |射撃|--|--|--| |ガード|--|--|--| |回避|--|--|--| |SP|--|--|--| |指揮 -- ---|--|--|--| **精神コマンド |精神コマンド|消費SP| |---|--| |---|--| |---|--| |---|--| **特殊技能 |---|---|---| -備考
https://w.atwiki.jp/ivas/pages/260.html
ポイント:8 タイプ:クール 特徴:≪アダルト≫≪セクシー≫ 参加可能イベント:〔マッチフェス〕 開催イベント:〔マッチフェス〕 特訓:不可 【特訓場に出る】 自分メダルエリアのカードを1枚選ぶ。そのカードを自分トラッシュに送る。 名前 コメント
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▼タグ一覧 Hermit=隠者 ディストメアーズ ピンク髪 仙人掌の花言葉=風刺 仙術 呼吸法 波紋使い 羅生門 茨木童子 隠者 隻腕 鬼 鬼は人を襲い、人は鬼を退治する。 言葉や証文は交わさずとも、それが古くからの人と鬼の絆であり、約束であった…はずだった。 『正体を隠しての騙し討ち、毒杯のもてなし…呆れた武士道もあったものよのう…頼光!』 力では決して勝てぬ鬼相手に、いつしか人は知恵を付けた。 知略を用い、後背を突き、小賢しく立ち回る。 鬼に横道は無く、常に頭の中は真っ向勝負。次第に鬼は人に駆逐されていった… その日、大江山から闇に消えた影が一つ。その行方は誰も知らない。 次回、ディストメアーズ編STORY-10.『朱殷(しゅあん)』。 仲間たちの仇を取る。そのためなら私は…鬼を辞めよう。 DIM.Hermit 「雲隠れせし羅城の隠忍(おに)!・ディムハーミット!」 地霊区・鬼哭地区に出現したディストメアーズの一人。 裏返った空間内は荒涼とした平原に立つ、禍々しいオーラを放つ五重塔。外装、内装ともに人骨モチーフの装飾が目立つ。 源となった感情・夢は茨木華扇/ソーンロゼッタの"失った右腕を取り戻したい"という心。 殻となった悪人・悪神は大江山の鬼たちの副頭目で、羅生門に現れた片腕の鬼『茨木童子』(いばらきどうじ)。 外見は華扇にそっくりだが、シニョンがあった場所に二本の円錐型の角があり、目は金色に輝いている。 失った右腕は茨で腕を形成し幻術で普通の腕に偽装してある。 戦闘時は、幻術を解いて茨の右腕での攻撃を多用する。 網状に茨の蔓を巡らせての拘束や、鞭の様に払っての打撃、さらには仙術の呼吸法により生み出した"氣"の波動を蔓を通して放つ、などの芸当もやってのける。 どういうわけかほかのディストメアに比べ、殻である茨木童子と中身である華扇の夢のかけらの同調率が異常に高く、むしろ殻のはずの茨木童子の方が主導権を握っている節がある。 劇中、乗り込んで来た奇跡の戦士たちの中に居たリムシュテンを見て、ひどく動揺するそぶりを見せるが…? 必殺技は【ディストメア・ハーミット・バイオレット】 右腕の荊で砲身を形成、仙術の呼吸法で生み出した"氣"を渦を巻く波紋に変えて撃ち出す。 「…腕は何処だ…私の右腕は…何処に在る!?」 「私の荊は…引きちぎると狂い悶えるのだ…喜びでな!」 「朱…天…!?」 「…七度鬼神に生まれ変わり、必ず仲間の仇を取…」
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シュリーヴァーサ インド神話に登場する人物。 チャイタニヤ派の四天王の一。 関連: アダイトヤ (四天王) ニトヤナンダ (四天王) ガダードハル (四天王) シュリーヴァーサ (四天王)
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ヴィシュヴァーミットラ ヴィシュヴァーミトラの別名。
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